Juan - Profesor de programación - Quito
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Juan

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Tecnólogo en Desarrollo de Software enseña programación, informática y robótica mediante proyectos prácticos para todos los niveles

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Modalidad de la clase

Sobre Juan

Aprende tecnología creando tus propios proyectos

¿Quieres aprender programación pero no sabes por dónde empezar? ¿Necesitas apoyo para comprender Python, Scratch, robótica o fundamentos de informática?

Soy **Tecnólogo en Desarrollo de Software y docente**, y mi forma de enseñar se basa en una idea sencilla: **aprender haciendo**.

Mis clases están pensadas para que el estudiante no se limite a copiar código o memorizar conceptos. Explico cada tema paso a paso y luego lo llevamos a la práctica mediante ejercicios, retos y pequeños proyectos.

Trabajo especialmente con niños y jóvenes que están comenzando en el mundo de la programación, adaptando las clases a su edad, conocimientos y ritmo de aprendizaje.

Podemos trabajar desde los fundamentos de programación hasta proyectos con **Python, Scratch, Arduino, Tinkercad y robótica educativa**.

Mi experiencia como docente y mi formación tecnológica me permiten combinar conocimientos técnicos con una explicación clara y cercana.

**No necesitas experiencia previa.** Comenzamos desde tu nivel y avanzamos progresivamente hasta que puedas desarrollar tus propios proyectos y, sobre todo, comprender lo que estás haciendo.

Si buscas aprender tecnología de una manera práctica, sencilla y personalizada, podemos comenzar desde el primer concepto y avanzar juntos paso a paso.

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Acerca de la clase

  • Enseñanza básica
  • Enseñanza media
  • Seconde
  • +8
  • niveles :

    Enseñanza básica

    Enseñanza media

    Seconde

    Formación Técnica

    Educación para adultos

    Postgrado

    Kinder

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Para niños

  • Español

Todos idiomas hablados para las clases :

Español

Mi manera de trabajar

Mi metodología se basa principalmente en **aprender haciendo**. Considero que la programación, la informática y la robótica se comprenden mucho mejor cuando el estudiante puede poner en práctica inmediatamente lo aprendido.

Soy Tecnólogo en Desarrollo de Software y cuento con experiencia como docente de programación, informática y robótica. He trabajado con estudiantes de diferentes edades, adaptando la explicación, el ritmo y las actividades según el nivel de cada alumno.

Procuro explicar los conceptos de manera sencilla, utilizando ejemplos cotidianos, ejercicios prácticos y proyectos. No busco que el estudiante memorice código, sino que comprenda qué está haciendo, por qué funciona y cómo puede utilizarlo para crear sus propias soluciones.

Técnicas y metodología

Durante las clases puedo trabajar mediante:

* Explicaciones sencillas y paso a paso.
* Ejercicios prácticos después de cada concepto.
* Resolución de problemas y retos de programación.
* Desarrollo de proyectos individuales.
* Aprendizaje basado en proyectos.
* Uso de recursos visuales y ejemplos prácticos.
* Corrección y explicación de errores para aprender de ellos.
* Actividades adaptadas a la edad y conocimientos del estudiante.

Trabajo con herramientas como **Python, Scratch, Arduino, Tinkercad y otras plataformas educativas y de programación**, dependiendo del objetivo de la clase.

Ejemplo de una clase

Una clase de programación puede comenzar con una breve explicación del concepto que vamos a aprender. Por ejemplo, si estamos estudiando condicionales en Python, primero explicamos qué significa tomar una decisión dentro de un programa.

Después realizamos un ejercicio sencillo y posteriormente un pequeño reto en el que el estudiante debe aplicar lo aprendido. Finalmente revisamos el código juntos, identificamos posibles errores y buscamos una forma de mejorarlo.

La idea es que cada clase deje un resultado práctico y que el estudiante pueda observar su propio progreso.

Mis particularidades como profesor

Una de mis principales fortalezas es combinar mis conocimientos técnicos con mi experiencia como docente. Me gusta **adaptar la explicación a la persona que tengo delante**, especialmente cuando se trata de estudiantes que están comenzando y pueden pensar que programar es complicado.

Tengo experiencia trabajando con niños y jóvenes, utilizando herramientas como Scratch y robótica para introducir conceptos de programación de una manera visual y entretenida, así como Python para estudiantes que desean avanzar hacia una programación más estructurada.

También tengo experiencia en oratoria, lo que me permite comunicar conceptos de manera clara, organizar explicaciones y mantener una interacción constante con el estudiante.

¿A quién están dirigidas mis clases?

Mis clases están dirigidas principalmente a **niños, adolescentes y personas que están comenzando en el mundo de la tecnología**, aunque también puedo adaptar las clases para estudiantes que ya poseen conocimientos básicos y desean continuar avanzando.

Puedo trabajar temas como:

* Programación desde cero.
* Python.
* Scratch.
* Informática y herramientas digitales.
* Robótica educativa.
* Arduino.
* Tinkercad.
* Fundamentos de programación.
* Lógica de programación.
* Desarrollo de pequeños proyectos.

No es necesario tener conocimientos previos. Partimos desde el nivel del estudiante y avanzamos progresivamente, buscando que cada nuevo concepto pueda aplicarse en un ejercicio o proyecto.

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