Mariano - Profesor de videojuegos - Algeciras
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Mariano

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Modalidad de la clase

Sobre Mariano

Soy un estudiante de ingenieria informatica (4º año de la carrera) y aunque no he dado clases previamente sí que he dado clases a otros compañeros de clase en materias que se les atascaban y siempre me ha gustado enseñar y ayudar a los demás.

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Acerca de la clase

  • Intermedio
  • Avanzado
  • Para niños
  • niveles :

    Intermedio

    Avanzado

    Para niños

  • Español

Todos idiomas hablados para las clases :

Español

Aunque hay mas de una forma de aprender a diseñar videojuegos la mejor debe de basarse en teoría y ejercicios. Dependiendo del nivel de conocimientos del alumno se podrán optar a clases mucho mas técnicas u otras mas dirigidas, siguiendo las mejores prácticas de la programación para ir mas allá de lo que cualquier tutorial pueda enseñar. No obstante el objetivo se considerará completo cuando se haya entregado un prototipo de un videojuego, no importa el aspecto grafico pues no es la mision de un programador aunque se pueden ver herramientas más a fondo si se desean.

En términos de las clases por webcam no hay problema porque las clases pueden ser no presenciales en cuyo caso se usará Discord o Skype para compartir escritorio.

Un esbozo de un temario (considerando el caso de conocimientos medios de programación) podria ser:

-Unity 3D/2D
-Interfaz de Unity
-Bucle de juego
-Monobehaviour (objetos en unity)
-Sistemas de Movimiento
-Componentes
-Logica de Juego
-Scripts y Data Structures
-Físicas de Juego
-Terrenos
-Probuilder (prototipos de escenarios)
-Inputs System
-Animaciones
-Interfaz de Usuario

Y por supuesto en base al juego que desee prototiparse podrian haber temas como:

-Persistencia de Datos
-Controladores de Juego
-ScriptableObjects
-Compilacion en Android
-Bases de datos
-Generación aleatoria
...

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