Roberto - Profesor de informática básica - Ares
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Roberto

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Animación 3D / Modelado 3D / UNREAL ENGINE / Godot / Rigging / Python para la creación de personajes, entornos, videojuegos y animaciones.

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Modalidad de la clase

Recomendado

Roberto un profesor apreciado por su comunidad. Lo recomendaron por su seriedad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus clases. Una buena elección si quieres progresar con toda confianza.

Sobre Roberto

¡Hola! Soy Roberto, Artista 3D Especializado en Autodesk Maya. Con +6 años de experiencia en el sector de la animación y videojuegos, he podido aprender de los mejores las técnicas más eficientes para crear personajes y herramientas profesionales. Mi misión: guiarte para que domines Maya, Unreal Engine y otros softwares clave del sector de forma práctica, adaptándome a tus metas. Formación Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos con más de 3 matrículas de honor certificadas (especialización en pipelines de producción de Animación y Videojuegos). Por ello, no solo cuento con un conocimiento avanzado en las áreas mencionadas previamente, sino un conocimiento generalista en muchas otras áreas del sector: Iluminación, Texturizado, Animación, Programación de videojuegos en motores como Unreal Engine 5 y Godot, con experiencia en la integración de assets, optimización y desarrollo de entornos interactivos. Máster en Rigging y Character FX (U-Tad), con proyectos aplicados a entornos reales siguiendo un pipeline profesional. Autoformación constante Apasionado del 3D, siempre estoy explorando nuevas técnicas, herramientas y flujos de trabajo (¡incluso en mi tiempo libre!). Esto me permite mantener mis clases actualizadas con las últimas tendencias de la industria y enseñarte lo que realmente se usa en estudios de animación y videojuegos.

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Acerca de la clase

  • Enseñanza básica
  • Enseñanza media
  • Seconde
  • +7
  • niveles :

    Enseñanza básica

    Enseñanza media

    Seconde

    Pre-universitario

    Formación Técnica

    Educación para adultos

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Para niños

  • Español

Todos idiomas hablados para las clases :

Español

Desde fundamentos hasta nivel avanzado: Modelado orgánico/hard-surface, sistemas de rigging (desde bípedos hasta criaturas complejas), autorigs (Advanced Skeleton, MGear) y scripting con Python/MEL para automatizar tareas. Además, trabajaremos con Unreal Engine y otros softwares clave del sector, explorando la integración de assets, creación de shaders, optimización y desarrollo de entornos interactivos. Incluiré las herramientas más utilizadas en la industria, así como scripts personales que nos ayudarán a automatizar procesos. Trucos de la industria Optimiza tu workflow, evita errores comunes y construye un portfolio competitivo. Flexibilidad total Da igual si es tu primera vez en Maya, Unreal Engine u otros softwares, o si buscas dominar áreas específicas: adapto horarios, contenido y metodología a tus objetivos. Para principiantes, te guiaré desde cero asegurando unas bases sólidas. Para niveles más avanzados, enfocaré las clases en fortalecer tus debilidades específicas (creación de herramientas, rigging facial, automatización de procesos, integración en motores de videojuegos, etc.).

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